PROJETS DE JEUX
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NOARA : THE CONSPIRACY (EN DEVELOPPEMENT)

Noara : The Conspiracy est un jeu hybride qui combine la dimension stratégique sans limites des échecs au dynamisme des MOBA. Jeu de stratégie multi-joueurs au tour par tour et en 3D, Noara disposera d’un mode 1v1 et d’un mode 2v2 coopératif. Le jeu sortira sur PC / Mac.

Je travail en tant que Game / Level Designer. Je m'occupe de la création de la map de jeu ainsi que de l'équilibrage des personnages et du développement de nouvelles mécaniques de jeux ou de l'amélioration de certaines existantes.

FROM THE SHADOWS (PROJET DE DIPLÔME)

"From the Shadows" est un jeu coopératif à deux joueurs. Les joueurs contrôlent chacun un personnage : un personnage de lumière, qui fait apparaître les plateformes de lumières et disparaître les plateformes d'ombres, et un personnage de l'ombre qui évolue sur ces plateformes.

J'ai dans ce projet le rôle de Lead Designer, ainsi que Technical Designer et Level Designer.

UNDER SHIP - GGJ 2020

Under Ship est un party game réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2020. Dans celui-ci, les joueurs doivent œuvrer en coopération afin de réparer le bateau, sous peine de finir au fond de l'océan.

J'ai principalement exercé le rôle de programmeur sur ce projet, m'occupant principalement des différents événements en jeu (trous dans la cale, objets qui tombent, eau qui monte, etc), tout en faisant un peu d'équilibrage.

Projet réalisé sous Unity.

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HYBRIS

Hybris est un jeu de société de type Expert pour 1 à 5 joueurs, développé par Aurora Game Studio.

J'ai travaillé sur Hybris pendant 2 mois dans le cadre d'un stage en tant qu'Assistant Game Designer.

J'ai travaillé sur l'équilibrage et sur le développement d'un mode Solo, d'un mode Coopératif, d'un mode 5 joueurs ainsi que sur le développement d'un module d'extension.

SAUVER SHARKO ! 

"Sauver Sharko !" est un serious game visant à sensibiliser le joueur à la pollution des océans et au Shark Control Program.

 

Dans ce jeu, le joueur évolue dans des niveaux en 2D en cherchant à éviter les dangers sur son chemin.

Je me suis chargé du Game Design et du développement du jeu en utilisant Clickteam Fusion 2.5, ainsi que du Level Design.

 
LEVEL DESIGN

BOSS FIGHT DESIGN : NIGHTBANE

Nightbane est un dragon laissant derrière lui une traînée de feu. Le joueur doit lui faire des dégâts en évitant d'être au corps à corps et en essayant de limiter la propagation du feu. Au bout d'un certain temps, Nightbane s'envole et le joueur doit éviter ses boules de feu et tuer les Esprits du feu qui vont essayer de le soigner.

J'ai réalisé ce combat de boss sur Unreal Engine de la conceptualisation à la programmation, en passant par l'implémentation des animations et des effets afin de m'entraîner au design et à la programmation d'IA.

Les assets 3D sont issus de World of Warcraft.

LEVEL BLOCKING

Dans ce niveau, Ellen cherche à atteindre une relique cachée dans un temple ancien avant que les hommes du Docteur Allan ne s'en empare. Ce niveau mêle des phases de sauts, d'explorations, et d'infiltrations.

Ce niveau, d'une durée d'environ 15 minutes, est divisé en 3 phases : une phase d'escalade, une phase d'infiltration, et une phase d'exploration/d'énigmes.

LEVEL BLOCKING

Dans ce niveau, Ellen, une exploratrice, se trouve sur des îles grecques et cherche à atteindre un Temple afin de l'explorer.

Niveau réalisé dans le cadre d'un exercice en utilisant le 3D Game Kit d'Unity.

 

PRÉSENTATION

Je m'appelle Max Emsallem, j'ai 23 ans et j'ai un diplôme universitaire de Game/Level Design obtenu à Gamagora (Lyon), ainsi qu'un diplôme de dessinateur praticien obtenu à Emile Cohl (Lyon).

Je suis actuellement Game/Level Designer chez Atypique Studio à La Ciotat, et je travaille sur Noara, un jeu de stratégie multijoueur au tour par tour.

Je maîtrise les Unity et Unreal Engine, et j'ai de grosses bases en programmation (C#, Blueprint) me permettant de prototyper la plupart des mes idées.

 

©2019 by Max EMSALLEM.