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MAX EMSALLEM

À l'aise avec le monde de la programmation et du dessin, je connais les contraintes des différents pôles et je sais créer des prototypes rapides pour tester mes idées.

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Mon projet en cours

Noara – The Conspiracy | Atypique Studio

Game & Level Designer | Technical Designer

 MES PROJETS

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Atypique Studio

RÔLE : GAME & LEVEL DESIGNER | TECHNICAL DESIGNER

Noara - The Conspiracy revisite le jeu de stratégie en tour par tour et propose une expérience inédite dans un univers heroic-fantasy original.
D’un tout nouveau genre et grâce à une mécanique unique, Noara vous offre la possibilité de jouer en temps réel pendant le tour adverse !
En effet, même lors de la phase défensive vous serez pleinement actif, il vous faudra faire preuve de tactique mais aussi de vitesse d’exécution pour contrer au mieux les assauts de votre adversaire et détruire son bastion afin de remporter la victoire.

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Projet de diplôme

RÔLE : LEAD GAME DESIGNER | TECHNICAL DESIGNER | LEVEL DESIGNER

From the Shadows est un puzzle-platformer coopératif dans lequel les joueurs dans lequel les joueurs doivent s'échapper d'un mystérieux château en résolvant des énigmes et en déjouant les pièges autour de la mécanique de l'Ombre et de la Lumière.

L'un des joueurs contrôle le personnage de Lumière, qui émet une aura révélant les plateformes de lumières et faisant disparaître les plateformes d'ombre.

L'autre joueur contrôle le personnage d'Ombre, évoluant sur ces plateformes.

Cette mécanique unique possède une grande profondeur ce qui permet d'alimenter le jeu avec de nombreux niveaux.

From the Shadows a obtenu la 3ème place au Game Development World Championship 2020 dans la catégorie Hobby.

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Global Game Jam

RÔLE : GAME DESIGNER | DÉVELOPPEUR C#

Undership est un party game réalisé en 48h lors de la Global Game Jam 2020. Dans ce jeu, inspiré de classiques tels que Overcooked, les joueurs doivent œuvrer en coopération afin de réparer le bateau, sous peine de finir au fond de l'océan.

Des événements aléatoires surviennent de temps en temps : trous dans la cale, le bateau qui prend feu, des bateaux ennemis qui envoient des boulets de canon.

J'ai principalement tenu le rôle de développeur sur ce projet, m'occupant des différents événements du jeu et du game design général.

Trailer
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Aurora Game Studio

RÔLE : ASSISTANT GAME DESIGNER

Hybris - Disordered Cosmos est un jeu de pose d’ouvrier modulaire. Mêlant la mythologie Grecque et l’univers steampunk.

Les Olympiens – Zeus, Hadès, Athéna et Poséidon – ont vaincu le Dieu Primordial Chronos, prenant le contrôle de son royaume et du Monde des Mortels. La découverte d’une nouvelle forme d’énergie – l’Aegis – s’échappant de ses blessures ouvre la voie à de nouveaux pouvoirs et de nouvelles technologies. Alors qu’ils bâtissent leur nouveau royaume, ils conspirent les uns contre les autres pour savoir qui sera le nouveau chef. Les jeunes Dieux doivent se montrer prudents – tapis dans les ténèbres, les autres Primordiaux attendent, accumulant leur colère envers ces Olympiens inconscients.